HRD × AI
GAMIFICATION
DAY 2026
한국표준협회 경영HR센터 × JJ Creative 교육연구소 공동주관 · 기업교육 담당자 초대
꼭 참석 희망하시는 기업은 전재현 소장에게 별도 연락 주세요.
2호선 역삼역 2번 출구 → 강남파이낸스센터 후문 방향 도보 3분
건물 주차 불가 · 대중교통 이용을 부탁드립니다
기업교육 담당자님께
드리는 초대장
HRD 담당자님, 안녕하십니까.
강의는 넘치는데 몰입은 사라지고, AI는 뜨거운데 정작 우리 손에 잡히는 도구는 없는 — 그런 어색한 계절을 지나고 있습니다.
한국표준협회 경영HR센터와 JJ Creative 교육연구소가 이 어색함을 정면으로 다루는 하루를 마련했습니다. AI가 콘텐츠를 만들고, 게임이 몰입을 만들고, HRDer가 그 둘을 조직에 얹는 — 그 실제를 하루 종일 «참가자로서» 몸으로 확인하는 자리입니다.
5개 게이미피케이션 프로그램은 시연이 아니라 직접 플레이합니다. AI 워크플로우는 스크린 뒤로 감추지 않고 그 자리에서 만들어 보여드립니다. 그리고 하루의 끝에, «HRDer 2.0» — AI 시대에 우리 자리를 어디에 둘 것인가라는 질문을 함께 정리합니다.
부디 바쁜 일정을 잠시 접어두시고, 9월 28일 월요일 퓨처밸류캠퍼스 강남으로 오십시오. 한 분의 담당자가 한 조직의 다음 5년을 바꾸는 순간을, 같이 만들었으면 합니다.
JJ Creative 교육연구소 · 소장 전 재 현 드림
게임 하나하나가
기업교육의 「목표」를 겨냥합니다
단순 재미가 아니라, HRD가 늘 쥐고 있던 오래된 숙제 — 조직문화 정착 · 핵심가치 체화 · 소통 오해 축소 · 집단지성 활용 · HRDer의 새 역할 — 각각을 겨냥해 설계했습니다.
조직문화 웹툰 with AI
목표: 조직문화·핵심가치 체화팀별로 회사의 핵심가치·조직문화를 한 편의 짧은 웹툰 스토리로 만들고, AI가 즉석에서 그 스토리를 실제 웹툰 컷으로 시각화합니다. 완성된 웹툰은 팀 대항으로 발표·투표.
- ✓ 문서로만 존재하던 «가치»가 캐릭터·상황·대사로 살아나 기억에 남는다
- ✓ 팀 협업 과정에서 서로의 해석 차이가 드러나 «우리 팀의 공통 언어»가 자연히 정리된다
- ✓ AI 도구 사용 경험이 자연스럽게 함께 학습된다
핵심가치 Cross-puzzle
목표: 핵심가치·조직 언어 재확인조직의 핵심가치·행동원칙·직무 용어를 소재로 AI가 즉석에서 크로스워드 퍼즐을 생성합니다. 팀 대항으로 제한 시간 안에 풀며, 정답 논쟁 자체가 «가치의 정의»를 다시 정렬시키는 활동으로 이어집니다.
- ✓ 외우기만 했던 핵심가치가 «질문·힌트·답»의 관계로 재구조화된다
- ✓ 정답을 놓고 팀 토론하는 순간 조직 안 해석 편차가 가시화된다
- ✓ 완성된 퍼즐 세트는 사내 인트라넷·게시판에 재활용 가능
Two-way Communication (리더 vs 팔로워)
목표: 리더-팔로워 소통 구조 체험팀이 「리더」·「팔로워」 두 역할로 나뉘어 정보 비대칭 상태에서 과제를 해결합니다. 지시가 왜 왜곡되는지, 팔로워의 질문이 왜 위로 안 올라오는지를 몸으로 경험한 뒤, 역할을 바꿔 한 번 더.
- ✓ 팔로워십·리더십을 «이론»이 아닌 «답답함의 체험»으로 이해한다
- ✓ 실제 조직에서 반복되는 소통 실패 패턴을 팀 단위로 되짚어볼 수 있다
- ✓ 역할 스위칭이 있어 리더-팔로워 양방향 공감이 만들어진다
Wits & Wagers · 집단지성 배팅
목표: 팀 의사결정·집단지성 활용팀별로 «답이 애매한 질문»에 대한 추정치를 내고, 다른 팀이 낸 답에도 자기 팀 칩을 배팅합니다. 정답보다 «누가 얼마나 확신을 가지는지»가 점수로 이어지는 구조.
- ✓ 팀 안에서 «가장 큰 목소리»가 아니라 «가장 정확한 목소리»를 찾는 훈련이 된다
- ✓ 조직 의사결정에서 집단지성이 어떻게 작동하고 왜 실패하는지 체험한다
- ✓ 20~30분 만에 몰입이 최대로 올라오는 대표적 워밍업 게임
소통 스펙트럼을 줄여라!
목표: 가치관·기대치 정렬「우리 팀은 성과 우선인가 관계 우선인가」, 「의사결정은 빠르게인가 신중하게인가」 같은 여러 축의 스펙트럼 위에 팀원들이 각자 서보게 하고, 그 간격을 좁혀가는 대화 세션.
- ✓ 팀원 사이 가치관·기대치 차이가 눈으로 보이는 형태로 드러난다
- ✓ «말하지 못했던 불편함»을 게임의 규칙 안에서 안전하게 꺼낼 수 있다
- ✓ 팀 진단·팀 정렬 후속 세션으로 그대로 이식 가능한 프레임
HRDer 2.0 · AI 시대 HRD 담당자의 역할
목표: HRD 담당자 역할 재정의AI가 콘텐츠·평가·개인화를 대신하는 시대에 HRD는 무엇으로 존재감을 유지해야 하는가 — 「기획자」·「큐레이터」·「퍼실리테이터」·「데이터 해석자」·「조직 처방자」 다섯 축으로 정리한 워크시트로 함께 짚어봅니다.
- ✓ 오늘 하루 체험을 «내 자리 · 내 조직 · 내 다음 3개월»로 이어붙일 수 있다
- ✓ 팀 리더·경영진에게 «HRD의 AI 시대 포지셔닝»을 설득할 언어를 얻는다
- ✓ 워크시트를 그대로 부서 내부 워크숍 자료로 활용 가능
강의는 넘치는데,
몰입은 어디로 갔나요?
1시간 지나면 눈이 풀리고, 워크숍만 끝나면 원상 복귀.
«AI가 뭐라도 해준다»는 말은 무성한데, 정작 HRD 담당자 손에 잡히는 도구는 여전히 없습니다.
이 하루는 그 간극을 메우기 위해 만들어졌습니다 — AI × 게이미피케이션이라는 조합으로.
강의식으론 30분이 한계. 게임식은 3시간도 짧습니다. 5개 프로그램 모두 «참가자가 직접 플레이»하는 라이브 세션입니다.
조직문화 웹툰, 핵심가치 크로스퍼즐, 소통 스펙트럼 시나리오 — 모두 AI로 실시간 생성. HRD 담당자가 직접 만들 수 있는 방식으로 시연합니다.
체험만 하고 끝나지 않습니다. 각 프로그램의 «우리 회사에 어떻게 이식할지» 실제 도입 프레임을 함께 제공합니다.
하루를 세 개의 질문으로 풀어드립니다
위에서 이 하루가 «왜» 필요한지 말씀드렸다면, 이제는 «무엇을 · 어떻게 · 만약에» 순서로 자세히 짚어보겠습니다.
조직문화·핵심가치·리더십·집단지성·소통 — HRD의 5대 축을 다루는 다섯 개의 게이미피케이션 프로그램과, 이를 관통하는 하나의 클로징 세션(HRDer 2.0)까지 총 6개 세션을 하루에 압축해 진행합니다.
각 프로그램은 AI가 만든 콘텐츠 + 참가자가 뛰는 라이브 게임의 결합입니다. 강의 슬라이드가 아니라, 팀 대결·배팅·역할 스위칭·스펙트럼 이동 같은 «몸이 움직이는» 활동으로 이루어져 있습니다.
세션당 「30초 규칙 설명 → 즉시 플레이 → 5분 디브리핑」 구조로 진행됩니다. 이론 설명은 최소화하고, 참가자가 «해보고 나서» 그 원리를 다시 정리하는 방식입니다 — 성인 학습자에게 가장 잘 붙는 순서입니다.
AI 콘텐츠 제작은 모든 참가자가 볼 수 있는 대형 스크린으로 실시간 공유합니다. «이 웹툰 컷이 5분 만에 나오는 프롬프트», «크로스퍼즐이 만들어지는 파이프라인» 같은 것을 뒤로 감추지 않고 그 자리에서 열어 보여드립니다.
참가자는 팀 단위로 자리하며 (팀당 5~6명), 라이벌 팀 대결 구조가 하루 내내 이어집니다 — 몰입도가 강의식의 3~4배로 올라가는 이유입니다.
각 프로그램마다 «우리 회사에 들여올 때 무엇이 걸릴까»를 정확히 짚어드립니다. 팀장 온보딩 반나절 워크숍용, 신입 몰입주간용, 조직진단 후속용 — 실제 도입 시나리오별로 요구되는 사전 준비, 진행자 역량, 리소스, 예상 리스크를 함께 정리합니다.
세미나 참가자 중 선착 10개사에는 행사 이후 무료 도입 상담(1시간) 을 제공합니다. 귀사 조직문화 상황과 대상 계층을 놓고 «어떤 프로그램을 어느 시점에 심을지» 로드맵을 함께 그려드립니다.
7시간 · 6개 세션 · 1가지 몰입
15년 · 게이미피케이션을
기업교육의 언어로
JJ Creative 교육연구소는 2011년부터 보드 게이미피케이션·시뮬레이션·롤플레이를 대기업 리더십·조직문화·핵심가치 교육에 접목해온 국내 대표 컨설팅사입니다. «이 방식이 정말 통하는가»를 현장 200,000+ 명 · 500+ 세션에서 검증해 왔습니다.
- ■ 2011 · Blue Marble Leadership 개발 시작
- ■ 2015 · 삼성·SK·현대 등 대기업 리더십 정규과정 편입
- ■ 2018 · 보드 경영시뮬레이션 8hr 프로그램 론칭
- ■ 2022 · 알파고 미션 · 집단지성 시리즈
- ■ 2024 · AI 통합 · 생성형 콘텐츠 워크숍
- ■ 2026 · HRD × AI Gamification Day 개최
- ◆ 현장에서 검증된 게임 — 강의장 전용으로 리디자인된 20+ 개 프로그램
- ◆ AI 콘텐츠 자체 파이프라인 — 조직 맞춤 웹툰·시나리오·퍼즐 즉시 생성
- ◆ HRD 담당자 도구화 — 「우리도 굴릴 수 있게」 워크숍 매뉴얼 함께 제공
- ◆ 공공·민간 양방향 신뢰 — 한국표준협회·산업인력공단·SERI 등 지속 협업
- ◆ 전 재 현 소장 — 게이미피케이션 분야 저술 · 대학원 초빙강의
국내 주요 대기업·금융사·IT 기업 · 최근 3년 200+ 개사
오늘 하루 체험하시는 5개 프로그램은 아래 세 계보에서 파생·발전한 것입니다.
셀프리더십 → 팔로워십 → 리더십 → 팀십. 게임판 위에서 자기 인식을 만드는 대표작.
팀 단위로 가상 기업을 경영하며 의사결정 · 자원 배분 · 리스크 관리를 체득.
조직 고유 핵심가치를 게임 규칙으로 번역해, 「말로만 외우는 가치」에서 「행동하는 가치」로.
돌아가는 손에 4가지를 들려드립니다
설명 슬라이드가 아니라, 참가자로서 처음부터 끝까지 뛰어본 실체험. 우리 조직에 이식할 때 무엇이 걸리는지 몸으로 압니다.
웹툰·크로스퍼즐·시나리오가 어떤 AI 도구로 몇 분 안에 만들어지는지 스크린 공유로 그대로 보여드립니다.
AI가 콘텐츠를 만드는 시대에 HRD 담당자는 무엇으로 존재감을 유지할지 — 다섯 가지 축으로 정리한 워크시트.
행사 후 «우리 회사에 도입할 때»의 커스터마이징 상담을 신청자 중 선착 10개사에 무료로 제공합니다.
오프라인 1차 마감 · 온라인 체험회 9/14 · 9/28 신청 가능
사내 공유용 · 게시용 자료
사내 게시판에 붙이거나 상사 결재 시 첨부할 수 있도록 포스터 3종 + 공식 초청 공문을 준비했습니다. 자유롭게 다운로드해 사용하세요.
사내 게시판 · 이메일 · SNS 배너 등에 자유롭게 사용하세요.
© JJ Creative 교육연구소 · 사내 배포·게시 자유 · 상업적 재판매 금지
오프라인 참가 신청이 마감되었습니다
정원 30명을 크게 넘는 신청이 접수되어 1차 접수를 마감합니다. 관심 가져주신 모든 분께 감사드립니다.
9/28 오프라인 세미나는 1차 신청이 마감되었습니다
하루 종일 팀 단위로 직접 플레이하는 실습형 구성이라 강의장 정원이 30명입니다. 그 두 배에 가까운 신청이 들어와 부득이 접수를 닫게 되었습니다.
온라인 체험회는 아직 신청하실 수 있습니다
같은 프로그램을 2시간으로 압축해 저녁 시간에 온라인(ZOOM)으로 진행합니다. 참가비는 없고, 두 차수 내용은 같습니다. 편하신 날짜로 하나만 신청하시면 됩니다.
신청·접수는 온오프믹스에서 진행됩니다. 담당자가 직접 게임을 만들어보는 실습이 포함되어 있어 PC 또는 노트북 참여를 권장합니다.
1차 접수는 마감되었습니다. 꼭 참석이 필요하신 기업 · 기관 교육 담당자께서는 전재현 소장(010-8448-2354 · jjh@jjcreative.co.kr)에게 별도 연락 주십시오.
AI 교육게임
무료 체험회
Competition Market: AI 의사결정 시뮬레이션 게임
강의실에서 수강생이 조는 시대는 끝났습니다.
"팀빌딩 프로그램,
매년 비슷한 걸 돌리니까
반응이 시큰둥하신가요?"
MZ세대를 사로잡는 혁신적인 교육 콘텐츠를 찾고 계신 교육 담당자, 프리랜서 강사님들을 위해 준비했습니다.
경제학, 게임이론, 그리고 AI 분석이 결합된 Competition Market은 단순한 게임을 넘어 데이터 기반의 의사결정 역량을 키워주는 비즈니스 시뮬레이션입니다.
스마트폰만 있으면 별도 앱 설치 없이 200명까지 동시 참여 가능하며, AI가 실시간으로 팀별 전략 리포트를 생성해줍니다.
4차 일정: 4월 23일(목) 20:00 ~ 22:00
5차 일정: 5월 1일(금) 18:00 ~ 21:00

"AI와 인간의 대결,
그리고 집단지성의 힘!"
JJ Creative 교육연구소의 대표 프로그램 알파고 미션을 이제 AI로 만나보세요.
1라운드에서는 개인전으로 AI와 한판 승부를 벌이고, 2라운드에서는 팀전으로 정반합 집단지성의 힘을 발휘합니다.
교육장에 열기가 후끈 달아오르는 몰입감 넘치는 팀빌딩 경험을 선사합니다.
1차 일정: 4월 13일(월) 20:00 ~ 22:00
2차 일정: 4월 20일(월) 20:00 ~ 22:00
3차 일정: 5월 2일(토) 18:00 ~ 21:00
Schedule
The Schedule
Spring 2026 Experience Sessions
오프라인: 퓨처밸류캠퍼스 강남 · 온라인: ZOOM (접속 링크는 단톡방)
한국표준협회 × JJ Creative 공동주관 오프라인 무료 세미나 퓨처밸류캠퍼스 강남 (역삼역 2번 출구 도보 3분) 5개 게이미피케이션 프로그램 · 6개 세션 · 정원 30명 ※ 오프라인 1차 신청 마감 — 온라인 체험회는 신청 가능
온라인(ZOOM) 무료 체험회 JJ가 만든 AI 교육게임을 직접 플레이해 보고, 이 게임들이 어떻게 만들어지는지 제작 과정을 그대로 보여드립니다.
온라인(ZOOM) 무료 체험회 JJ가 만든 AI 교육게임을 직접 플레이해 보고, 이 게임들이 어떻게 만들어지는지 제작 과정을 그대로 보여드립니다.
알파고 미션을 AI로 만나다! 1R 개인전) AI vs 1인의 천재. AI와의 한판 승부! 2R 팀전) 정반합 집단지성의 팀! One Team, The Genius!
Competition Market: AI 의사결정 시뮬레이션 게임
Competition Market: AI 의사결정 시뮬레이션 게임
알파고 미션을 AI로 만나다! 1R 개인전) AI vs 1인의 천재. AI와의 한판 승부! 2R 팀전) 정반합 집단지성의 팀! One Team, The Genius!
알파고 미션을 AI로 만나다! 1R 개인전) AI vs 1인의 천재. AI와의 한판 승부! 2R 팀전) 정반합 집단지성의 팀! One Team, The Genius!
참석비 (Participation Fee)
무료 (FREE)
좋았다면 커피 한잔! (할메가미숫커피 추천)
+ 좋았다면 참석 후 SNS로 추천해주기
상세 안내 및 신청
체험회 전용 안내 페이지에서 더 자세한 내용을 확인하고 신청하세요.
THE AI ADVANTAGE
Data-Driven Debriefing
경영 요약
전체 게임 흐름을 한눈에 정리. 어떤 팀이 어떤 시장에서 두각을 나타냈는지 요약합니다.
시장 단계별 분석
초기/완전경쟁/독점 시장별 전략 변화와 리스크 관리 패턴을 심층 분석합니다.
팀별 전략 평가
단순한 순위가 아닌, 데이터 기반의 구체적인 강점과 성장 포인트를 제시합니다.
Strategic MVP 선정
수익이 아닌 전략적 우수성을 기준으로 AI가 최우수 팀을 선정합니다.
자산 성장 추이
전 라운드에 걸친 자산 변화를 시각화하여 승부처를 한눈에 파악합니다.
AI 우승 포스터
우승팀 사진을 업로드하면 영화 포스터 스타일의 축하 이미지를 자동 생성합니다.
"The 3 Phases of Competition"
초기 형성 시장
수요가 공급보다 많은 시장. 1등만 수익을 독식합니다. 큰 카드를 먼저 쓸 것인가, 아낄 것인가?
완전 경쟁 시장
공급 과잉 상태. 보상은 그대로인데 꼴찌 패널티는 더 커집니다. 생존을 위한 전략 전환이 필수입니다.
독점적 경쟁 시장
차별화하지 못하면 전원 손실! 남은 카드로 최후의 승자를 가리는 치열한 두뇌 싸움이 벌어집니다.

