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도구 06 · AI 모션 영상

AI 모션 영상 16종 — 고르고, 복사하고, 바로 만들기

«모션 영상 하나 만들어줘»라고만 하면 AI도 막막해합니다. 종류를 먼저 고르면 요청이 구체적이 됩니다. 많이 쓰는 기본 8종에 기업교육·HRD·게이미피케이션·시뮬레이션용 8종을 더해 16종으로 정리했습니다. 종류마다 실제로 만든 8초 샘플 영상, 빈칸만 채우면 되는 템플릿 프롬프트, 그 샘플을 실제로 만든 제작 프롬프트를 붙였습니다. 전부 복사해서 그대로 쓰시면 됩니다.

모션 영상 16종 샘플 영상 16편 복사용 프롬프트 42개 2026-10-03
이렇게 쓰세요

고르기 → 빈칸 채우기 → 붙여넣기

1 · 고르기

아래 16종에서 쓰임이 맞는 것을 고릅니다. 영상을 보고 «이 느낌»을 고르시면 됩니다.

2 · 빈칸 채우기

«이렇게 시키세요»를 복사해 [ ] 안을 내 내용으로 바꿉니다. 막막하면 아래 «제작 프롬프트»를 고쳐 쓰셔도 됩니다.

3 · 붙여넣기

맨 앞에 «공통 시작 문장», 끝에 원하는 사이즈·길이 문장을 붙여 AI에게 보냅니다.

어디에 붙여 넣나요? 영상 파일(MP4)까지 받으려면 Claude Code에 오픈소스 모션 엔진 HyperFrames를 깔아 쓰는 것이 가장 확실합니다(설치: npx skills add heygen-com/hyperframes --all). Claude 앱이나 ChatGPT에서는 «HTML 애니메이션으로 만들어줘»라고 하면 화면에서 움직이는 결과까지 바로 볼 수 있습니다.

한 번에 원하는 결과가 나오지는 않습니다. 처음 문장은 출발점으로 쓰고, 결과를 보면서 «카드가 너무 빨리 지나가», «글자를 더 크게»처럼 두세 번 고치면 됩니다.

모든 스타일에 공통
공통 시작 문장 — 모든 스타일 앞에 붙이기
아래 요청을 HTML 모션 그래픽으로 만들고 MP4 로 렌더해줘. (Claude Code 라면 HyperFrames 로)
- 화면: 가로 16:9 (1920×1080), 30fps
- 길이: 8초
- 글꼴: Pretendard, 한 장면에 메시지 하나
- 색: 배경 1색 + 포인트 컬러 1색

[요청]
16 / 16종

기본 8종 마케팅·브랜드·콘텐츠에서 가장 많이 쓰는 모션 영상

01 · 8초 · 16:9
01

런칭 필름

Launch Film

이럴 때 신제품·서비스·새 과정을 처음 공개할 때

로고 → 문제 → 기능 3개 → 엔드카드
이렇게 시키세요 · 템플릿
런칭 필름 스타일로 [제품·서비스 이름] 소개 영상을 만들어줘. [브랜드 로고]로 시작해서 문제 → 기능 3개 → 엔드카드(출시일·CTA) 순서로.
이 샘플을 만든 프롬프트
런칭 필름 스타일로 'AI COACH' 소개 영상을 8초로 만들어줘. 오렌지 원형 로고가 선으로 그려지며 시작 → "회의록 정리에 2시간? 이제 AI가 끝냅니다" → 기능 카드 3장(자동 요약 · 할 일 추출 · 원클릭 공유)이 차례로 올라오고 → 오렌지 플래시 후 "AI COACH / 2026. 10. 출시" 엔드카드. 배경은 짙은 남색, 포인트 컬러는 오렌지 하나만.
연출 포인트

다크 배경 + 브랜드 포인트 1색. ① 로고 마크 선 그리기 + 스파크 ② 문제 문장 한 줄(숫자 강조) ③ 기능 카드 3장 순차 상승 ④ 플래시 전환 후 큰 제품명 + 출시일.

02 · 8초 · 16:9
02

제품 데모

Product Demo

이럴 때 앱·툴·LMS 사용법을 화면으로 보여줄 때

브라우저·폰 목업 + 커서 = 사용 흐름 시연
이렇게 시키세요 · 템플릿
제품 데모 영상으로 [서비스 화면 캡처]를 보여줘. 브라우저(또는 폰) 목업 안에서 커서가 [3단계 사용 흐름]을 차례로 눌러가게.
이 샘플을 만든 프롬프트
제품 데모 영상으로 교육 플랫폼 'JJ LMS'의 새 과정 만들기 화면을 8초로 보여줘. 브라우저 목업 안에서 커서가 ① '+ 새 과정' 버튼 클릭 → ② 팝업 창에 '신입사원 온보딩' 타이핑 → ③ '생성' 클릭 순서로 움직이고, 목록 맨 위에 새 과정이 들어온 뒤 "과정이 생성되었습니다" 알림이 뜨게. 화면 위쪽에 3단계 진행 표시를 달아줘.
연출 포인트

밝은 배경 + 브라우저 목업. 상단 단계 칩(①②③)이 진행에 맞춰 켜진다. 커서 이동 → 클릭 리플 → 모달·입력(타이핑은 clip-path steps) → 결과 반영 → 토스트.

03 · 8초 · 16:9
03

쇼릴

Showreel

이럴 때 내 작업물·채널·회사 포트폴리오를 소개할 때

챕터 번호 + 배경색 전환 = 포트폴리오 영상
이렇게 시키세요 · 템플릿
쇼릴로 [내 작업 5개]를 [시간]에 몰아줘. 챕터마다 배경색을 바꾸고, 챕터 번호 카운터(01/05)와 타임코드를 넣어줘.
이 샘플을 만든 프롬프트
쇼릴로 JJ CREATIVE 대표 프로그램 5개(TEAM BUILDING · SIMULATION · AI COACH · GAMIFICATION · WORKSHOP)를 8초에 몰아줘. 챕터마다 배경색을 오렌지 → 검정 → 파랑 → 크림 → 초록으로 바꾸고 대각선으로 밀어내며 전환해. 오른쪽 위에 CH 01/05 번호, 아래에 타임코드와 진행 바.
연출 포인트

챕터마다 단색 배경 + 초대형 영문 키워드 + 한글 캡션. 대각선 와이프 전환, 상단 CH 01/05, 하단 타임코드·BPM, 챕터 진행 바.

04 · 8초 · 16:9
04

키네틱 타이포

Kinetic Type

이럴 때 슬로건·공지·짧은 메시지를 강하게 전할 때

단어별 등장 + 핵심어 강조 = 문장 전달
이렇게 시키세요 · 템플릿
키네틱 타이포로 [이 문장]을 만들어줘. 단어별로 등장시키고, [핵심 단어]만 크게, 이징은 ease-out으로.
이 샘플을 만든 프롬프트
키네틱 타이포로 "배움은 결국 행동으로 증명된다."를 8초로 만들어줘. 단어별로 하나씩 등장하고, '행동으로'만 두 배로 크게 + 흔들림 + 배경색 반전. 마지막에 문장 전체가 두 줄로 모이고 '행동'에 검정 하이라이트 박스. 오렌지 배경에 검정 글자, 이징은 ease-out.
연출 포인트

단색 배경 + 초대형 굵은 글자. 단어마다 다른 진입(상승·팝·바운스), 핵심어는 2배 크기 + 흔들림 + 배경 반전, 마지막에 전체 문장 조립 + 핵심어 하이라이트 박스.

05 · 8초 · 16:9
05

인포그래픽

Infographic

이럴 때 성과·만족도·전후 비교 수치를 강조할 때

카운트업 + 그래프 그리기 = 변화가 한눈에
이렇게 시키세요 · 템플릿
인포그래픽으로 [숫자 3개]를 보여줘. 선그래프와 막대를 그리고, 숫자는 0부터 카운트업.
이 샘플을 만든 프롬프트
인포그래픽으로 교육 성과 숫자 3개(교육 만족도 92% · 참여율 3.2배 · 누적 수료 1,240명)를 8초로 보여줘. 숫자는 0부터 카운트업, 오른쪽에는 2023~2026 막대 4개가 자라고 그 위로 오렌지 선그래프가 그려지며 끝점이 깜빡이게. 흰 배경, 파랑 계열.
연출 포인트

흰 배경. 왼쪽 숫자 3개 카운트업(tabular-nums), 오른쪽 막대 scaleY 성장 + 선그래프 stroke 그리기 + 끝점 펄스.

06 · 8초 · 16:9
06

파티클·제너러티브

Particles

이럴 때 AI·테크 분위기, 로고 뒤 배경이 필요할 때

점·블록 수백 개 + 코드 규칙 = 살아있는 배경
이렇게 시키세요 · 템플릿
파티클·제너러티브 배경으로 [브랜드 로고] 뒤를 채워줘. 점(블록) 수백 개가 물결처럼 움직이고, 색은 [브랜드 색]으로.
이 샘플을 만든 프롬프트
파티클·제너러티브 배경으로 'JJ CREATIVE' 로고 뒤를 8초로 채워줘. 점 2,000여 개가 격자로 깔려 물결처럼 출렁이고, 화면 가운데서 빛의 고리가 바깥으로 퍼지게. 점 색은 푸른색 위주에 일부 오렌지, 배경은 짙은 남색. 로고는 2초쯤 은은한 빛과 함께 등장.
연출 포인트

캔버스에 격자 점 2,000여 개. 시드 고정 난수 + 시간 함수(사인 물결 + 중심에서 퍼지는 링). 타임라인 프록시 tween 의 onUpdate 로 그려 렌더가 결정적이다. 중앙에 로고 글로우.

07 · 8초 · 16:9
07

원테이크 모핑

One-take Morph

이럴 때 장면이 컷 없이 자연스럽게 이어져야 할 때

오브젝트 1개 + 연속 변형 = 끊김 없는 흐름
이렇게 시키세요 · 템플릿
원테이크 모핑으로 [시작 오브젝트(로고)]에서 [끝 화면]까지 컷 없이, 하나의 도형이 모양만 바뀌며 이어지게 만들어줘.
이 샘플을 만든 프롬프트
원테이크 모핑으로 오렌지 점 하나에서 시작해 → 'JJ' 앱 아이콘 → 폰 화면(미션 카드 3장) → 파란 브라우저 화면("배운 것이 일이 되는 곳") → 글자 '성장.' 아래 밑줄까지, 컷 없이 하나의 도형이 모양만 바뀌며 이어지게 8초로 만들어줘. 배경은 따뜻한 베이지.
연출 포인트

도형 하나의 clip-path inset(round) 만 바꿔 점 → 앱 아이콘 → 폰 → 브라우저 → 밑줄로 변형. 단계마다 안쪽 내용만 페이드. width·height 트윈 금지(레이아웃 스냅).

08 · 8초 · 16:9
08

캐릭터 애니

Character

이럴 때 브랜드 캐릭터·마스코트를 움직일 때

파츠 분리 + 표정 교체 = 캐릭터 연기
이렇게 시키세요 · 템플릿
캐릭터 애니로 [캐릭터 그림]을 [시간] 공감 영상으로 만들어줘. 머리·눈·팔로 파츠를 나누고, 팔은 어깨 축으로만 회전, 눈 깜빡임과 말풍선 2개.
이 샘플을 만든 프롬프트
캐릭터 애니로 노트북 앞에 앉은 검은 고양이 캐릭터 'JJ 냥'을 8초 공감 영상으로 만들어줘. 머리·눈·눈동자·입·팔로 나누고, 팔은 어깨 축으로만 회전해 손을 흔들게. 눈 깜빡임 3번, 말풍선 2개("오! 이것도 해봐야지!!" → "AI랑 같이 해볼까? 🙂"). 연한 하늘색 배경.
연출 포인트

SVG 파츠(머리·눈·눈동자·입·팔·소품)로 나눠 svgOrigin 축 회전. 머리 까딱(유한 반복), 깜빡임 scaleY, 눈동자 시선 이동, 입 모양 attr 교체, 말풍선 팝.

기업교육·HRD 4종 과정 오프닝, 개념 설명, 롤플레이, 로드맵

09 · 8초 · 16:9
09

과정 오프닝

Course Opener

이럴 때 교육 시작 화면, 과정·모듈·시간표를 소개할 때

타이틀 + 모듈 카드 + 일시·장소 = 과정 첫인상
이렇게 시키세요 · 템플릿
과정 오프닝으로 [과정명]을 소개해줘. 타이틀 등장 → 모듈 카드 [N개]가 시간표와 함께 펼쳐지고 → 일시·장소 하단 자막으로 마무리.
이 샘플을 만든 프롬프트
과정 오프닝으로 '하나의 팀으로 시작하는 하루'(신입사원 팀빌딩 · 4개 모듈 · 8시간)를 8초로 소개해줘. 금색 선이 그어지며 제목 등장 → 모듈 카드 4장(M1 너도? 나도! / M2 런닝맨 / M3 AI 킴스백 / M4 1199 시뮬레이션)이 시간표와 함께 뒤집히며 펼쳐지고 → 하단에 DATE 12.08(화) · PLACE 기장 연수원 · TIME 09:00–18:00. 네이비 + 골드.
연출 포인트

네이비 + 골드. 금색 라인 → 타이틀 마스크 리빌 → 모듈 카드 3D 플립 순차 등장 → 카드 테두리 하이라이트 순회 → 하단 DATE·PLACE·TIME.

10 · 8초 · 16:9
10

화이트보드 설명

Whiteboard Explainer

이럴 때 이론·모델·개념을 그려 가며 설명할 때

펜 선 그리기 + 수치 라벨 = 개념이 눈에 보임
이렇게 시키세요 · 템플릿
화이트보드 설명 영상으로 [개념/이론]을 풀어줘. 펜으로 그리듯 도형·화살표가 그려지고, 핵심 수치·키워드가 차례로 붙게.
이 샘플을 만든 프롬프트
화이트보드 설명 영상으로 '70:20:10 학습 법칙'을 8초로 풀어줘. 제목이 손글씨처럼 써지고 빨간 밑줄 → 검정 큰 원(70% 경험·현업 과제), 파란 중간 원(20% 관계·코칭), 빨간 작은 원(10% 교육)이 펜으로 그리듯 나타나고 → 화살표와 함께 "현업 적용이 핵심!" 메모. 아이보리 보드 배경.
연출 포인트

아이보리 보드 + 검정·빨강·파랑 마커. SVG stroke-dashoffset 로 원·밑줄·화살표를 그리고, 라벨은 팝. 제목은 steps 리빌로 손글씨 느낌.

11 · 8초 · 16:9
11

롤플레이 대화

Role-play Chat

이럴 때 리더십·소통 사례, 좋은 대화와 나쁜 대화를 비교할 때

말풍선 대화 + ✕/✓ 비교 = 행동 사례 학습
이렇게 시키세요 · 템플릿
롤플레이 대화 영상으로 [상황]을 보여줘. 메신저 말풍선으로 [인물 A]와 [인물 B]가 대화하고, 나쁜 답 ✕ → 좋은 답 ✓ 비교로 끝나게.
이 샘플을 만든 프롬프트
롤플레이 대화 영상으로 '일정 압박을 호소하는 팀원' 상황을 8초로 보여줘. 메신저 화면에서 팀원이 "이번 마감은 도저히 어려울 것 같습니다" → 팀장 답변 A "다들 하는데 왜 너만 어렵다는 거야?"에 취소선과 ✕ → 답변 B "어떤 부분이 가장 부담돼요? 같이 조정해 봐요."에 ✓. 마지막 줄은 "더 나은 대화는 B — 비난 대신 질문으로 시작하기".
연출 포인트

상단 상황 배지. 말풍선 팝 + 입력 중 점 3개. 나쁜 답에 취소선·✕, 좋은 답에 ✓·확대, 하단 학습 포인트 한 줄.

12 · 8초 · 16:9
12

프로세스 로드맵

Process Roadmap

이럴 때 업무 절차·학습 로드맵·단계 모델을 보여줄 때

진행선 + 이동하는 점 + 단계 라벨 = 흐름 이해
이렇게 시키세요 · 템플릿
프로세스 로드맵으로 [단계 5개]를 보여줘. 진행선이 차오르면서 점이 단계별로 이동하고, 도착한 단계에 이름·설명이 붙게.
이 샘플을 만든 프롬프트
프로세스 로드맵으로 '성과관리 5단계'(진단 → 목표 → 실행 → 피드백 → 정착)를 8초로 보여줘. 가로 진행선이 초록으로 차오르면서 점이 단계마다 이동하고, 도착한 단계 번호에 색이 들어오며 이름·설명(현재 수준 파악 / KPI·OKR 합의 / 주간 체크인 / 1on1 코칭 / 문화로 자리잡기)이 위아래 번갈아 붙게. 흰 배경.
연출 포인트

흰 배경 + 그린. 트랙 그리기 → 노드 팝 → 러너가 단계마다 이동하며 진행 바 scaleX 증가 → 도착 노드 색 변경 + 위아래 교차 라벨.

게이미피케이션 2종 퀴즈와 순위로 몰입을 만드는 장면

13 · 8초 · 16:9
13

퀴즈 쇼

Quiz Show

이럴 때 게이미피케이션 퀴즈, 복습·사전 진단 문제를 낼 때

문제 + 타이머 + 정답 공개 = 몰입
이렇게 시키세요 · 템플릿
퀴즈 쇼 영상으로 [문제 1개 + 보기 4개]를 만들어줘. 10초 타이머 링이 줄어들고, 정답 [B] 공개 때 초록 하이라이트 + 점수 + 꽃가루.
이 샘플을 만든 프롬프트
퀴즈 쇼 영상으로 "팀원이 실수를 말해도 안전하다고 느끼는 상태, 이 개념을 처음 제시한 학자는?" 문제를 8초로 만들어줘. 보기는 A 피터 드러커 / B 에이미 에드먼슨 / C 대니얼 골먼 / D 사이먼 사이넥. 오른쪽 위 10초 타이머 링이 줄어들다 빨갛게 바뀌고, 정답 B가 초록으로 커지며 "+100점"과 꽃가루. 보라색 스포트라이트 배경.
연출 포인트

보라 스포트라이트. QUIZ 배지 팝 → 문제 → 보기 4개 → 타이머 링 + 숫자 카운트다운(빨강 전환) → 오답 디밍·정답 초록 → +100점 + 시드 고정 꽃가루.

14 · 8초 · 16:9
14

리더보드

Leaderboard

이럴 때 팀 점수·순위 발표, 라운드별 역전 장면을 보여줄 때

막대 카운트업 + 순위 재정렬 = 긴장감
이렇게 시키세요 · 템플릿
리더보드 영상으로 [팀 N개 점수]를 보여줘. 막대와 점수가 카운트업되고, [역전 팀]이 순위를 뒤집으며 1위로 올라가 왕관을 받게.
이 샘플을 만든 프롬프트
리더보드 영상으로 ROUND 3 팀 순위를 8초로 보여줘. 처음엔 3조가 4위(640점)였다가 점수가 920점으로 갱신되며 1위로 역전하는 장면 — 막대와 점수 카운트업, 행이 위로 자리를 바꾸고 "3조 역전! ▲3" 배지와 왕관. 나머지는 1조 860 · 2조 790 · 4조 720 · 5조 610. 어두운 배경.
연출 포인트

다크 배경. 행 등장 → 막대·점수 1차 카운트업 → 2차 점수 갱신 → 행 y 재정렬(역전) → 순위 숫자 교체 → 역전 배지·왕관.

시뮬레이션 2종 미션 도입과 라운드 결과 발표

15 · 8초 · 16:9
15

미션 브리핑

Mission Briefing

이럴 때 시뮬레이션·미션 게임의 시나리오를 전달할 때

HUD + 타자기 설명 + 카운트다운 = 몰입형 도입
이렇게 시키세요 · 템플릿
미션 브리핑 영상으로 [시나리오]를 전달해줘. 작전 HUD 화면에서 기밀 도장 → 타자기식 상황 설명 → 목표 체크리스트 → 카운트다운 순서로.
이 샘플을 만든 프롬프트
미션 브리핑 영상으로 시뮬레이션 시나리오 'MISSION 03 · 신제품 출시 위기'를 8초로 전달해줘. 녹색 격자 HUD 화면에 스캔 라인이 지나가고, 빨간 CLASSIFIED 도장 → "경쟁사가 먼저 발표했다. 남은 시간은 단 72시간. 팀의 결정이 시장을 바꾼다."가 타자기처럼 → 목표 3개 체크 → 오른쪽 타깃 레이더 펄스와 72:00:00 카운트다운.
연출 포인트

검정 + 그린 격자 + 앰버. 스캔 라인 반복, CLASSIFIED 도장, 문장 steps 리빌, 목표 체크, 타깃 레티클 펄스, hh:mm:ss 카운트다운.

16 · 8초 · 16:9
16

시뮬레이션 대시보드

Sim Dashboard

이럴 때 경영·협업 시뮬레이션 라운드 결과를 발표할 때

KPI 카운트업 + 차트 + 다음 이벤트 = 결과 브리핑
이렇게 시키세요 · 템플릿
시뮬레이션 결과 대시보드로 [라운드 결과]를 보여줘. KPI 카드 카운트업, 점유율 도넛, 팀별 라인 차트, 마지막에 다음 라운드 이벤트 경고.
이 샘플을 만든 프롬프트
시뮬레이션 결과 대시보드로 ROUND 2 결과(TEAM A)를 8초로 보여줘. KPI 카드 3장 — 매출 18.4억(▲18%), 시장 점유율 32%(도넛), 고객 만족 4.6/5(▼0.2 배송 지연)가 카운트업 → 팀별 누적 이익 라인 4개가 그려지고 → 오른쪽에 "NEXT ROUND EVENT · 원자재 가격 +15%" 경고 카드가 밀려 들어와 깜빡이게.
연출 포인트

밝은 대시보드. KPI 카드 3장 상승 + 카운트업, 도넛 stroke, 팀별 라인 순차 그리기, 오른쪽 다음 라운드 이벤트 카드 슬라이드 + 경고 깜빡임.

사이즈 문장 프롬프트 끝에 하나 붙이기

16:9 가로
화면은 가로 16:9 (1920×1080)로 만들어줘.
9:16 세로
화면은 세로 9:16 (1080×1920)으로 만들고, 가로로 늘어선 요소는 세로로 쌓아줘. 위아래 250px 은 SNS 화면 가림 영역이라 비워줘.
1:1 정사각
화면은 정사각 1:1 (1080×1080)로 만들고, 글자는 짧은 변 기준으로 다시 크기를 잡아줘.
4:3
화면은 4:3 (1440×1080)으로 만들어줘. 강의장 프로젝터용이야.

길이 문장 8초 샘플을 길게 늘릴 때

12초
길이는 12초. 장면 1~3개로 한 호흡에 끝내줘.
30초
길이는 30초. 장면 3~5개로 도입 → 본론 → 마무리 구조로.
1분
길이는 1분. 장면 6~8개로 나누고, 장면마다 같은 스타일을 변주해줘.
3분
길이는 3분. 챕터 3~4개로 나누고 챕터마다 제목 카드를 넣어줘.
5~10분
길이는 [5분]. 챕터 단위로 나눠 만들고, 챕터마다 따로 렌더한 뒤 이어 붙여줘. 나레이션이 있으면 더 좋아.

JJ CREATIVE · HRD×AI 라운지 · 도구 06 · 2026-10-03

1~8번 분류는 Threads @glitter_ai_factory 의 「AI 모션 영상 8가지」를 참고했고, 9~16번은 기업교육·HRD·게이미피케이션·시뮬레이션용으로 JJ CREATIVE 가 더했습니다. 샘플 영상 16편은 모두 HyperFrames(오픈소스 HTML 모션 엔진)로 새로 만들었습니다.

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